70. 平面和立方体的表面进行材质平铺
70. 平面和立方体的表面进行材质平铺
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平面材质平铺 Tiled Plane
平面上的每一块图案都使用相同的纹理源,具有相同的平铺宽度和平铺高度
通过选择不同的纹理图片,设置不同的大小,可以得到各种图案的平面。
这里有关于创建平铺平面的选项
var tiledPlane = BABYLON.CreateTiledPlane("tiled_plane", options, scene);
可以通过设置 pattern
不同的值,来进行翻转(filp)180度(以图案的右边翻转轴进行180翻转),或者是旋转(rotate)180度(以图案的中心为旋转轴,旋转180度)。下面是 pattern
的可选值。
BABYLON.Mesh.NO_FLIP, default
BABYLON.Mesh.FLIP_TILE,
BABYLON.Mesh.ROTATE_TILE,
BABYLON.Mesh.FLIP_ROW,
BABYLON.Mesh.ROTATE_ROW,
BABYLON.Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE,
BABYLON.Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW
以 TILE
结尾的值是指每一个图案都进行翻转或旋转,以 ROW
结尾的值是值整个交替行被翻转或旋转。(每一行的图案表现一致)
当平面的宽度或者高度不是刚好放置整数个图案,需要进行裁剪来填补平面的时候。我们可以通过设置 alignVertical
和 alignHorizontal
来确定图案的放置位置。例如,将 alignHorizontal
设置为 LEFT
意味着最左边的一列将是完整的一列,而右边的一列则是被裁剪的。下面是可选参数值:
alignVertical
BABYLON.Mesh.CENTER, default
BABYLON.Mesh.TOP,
BABYLON.Mesh.BOTTOM
alignHorizontal
BABYLON.Mesh.CENTER, default
BABYLON.Mesh.LEFT,
BABYLON.Mesh.RIGHT
所以图案一共有63(7 * 3 * 3)种不同的排列方式。
使用frontUVs
和 backUVs
可以设置平面的正面和背面使用一个图片的不同部分进行图案填充。
var f = new BABYLON.Vector4(0.5,0, 1, 1); // front image = half the whole image along the width
var b = new BABYLON.Vector4(0,0, 0.5, 1); // back image = second half along the width
var options = {
frontUVs: f,
backUVs: b,
sideOrientation: BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
}
示例
Patterns
tile width: 1, tile height: 1
Alternating Patterns
tile width : 2, tile height : 1
Brick Pattern
tile width : 3, tile height : 1
立方体 材质平铺 Tiled Box
一个材质平铺的立方体是由六个材质平铺的平面构成,所以所有的面都由相同大小的和相同的材质组成。使用 faceUV
数组可以指定每一个面的材质了解更多
除了frontUVs
和 bavkUVs
之外,平面的所有选项都适用于立方体的选项。
我们可以通过下面的代码进行创建
var tiledBox = BABYLON.CreateTiledBox("tiled_box", options, scene);
示例
tile width : 1, tile height : 1
Note that the the tile pattern is arranged so that all vertical sides have the same pattern and at the edge where the front and top side meets the alignment matches.
请注意,图案的排列方式使所有垂直的边具有相同的图案,并且在前面和顶部的边满足对齐匹配的边缘处
请注意,瓷砖图案的排列方式应使所有垂直边都具有相同的图案,并且在正面和顶面的边缘处符合该对齐方式。
To see the headings for the 63 arrangements view the full playground.
延伸阅读
了解更多的选项信息
Side Orientation
Updatable
Face UV and Face Colors
Front and Back UV
基础 - L1
Mesh Overview
Set Shapes 101
Parametric Shapes 101
Parametric Shapes
Polyhedra Shapes
贡献者
翻译: 阿恒 cnblogs
校对: Catherine catherine__long@126.com
技术支持: 吉吉国王 jijiking@office2.cn / Dushusir github
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