72. 贴花的使用

72. 贴花的使用

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本文目录

  1. 如何使用贴花
  2. 延伸阅读

如何使用贴花

贴花通常用来在物体上添加一些细节(像子弹洞,局部细节等)。贴花是前一个物体产生的子集,有一些偏移为了显示在其顶部。

示例:

var decal = BABYLON.MeshBuilder.CreateDecal("decal", mesh,  {position: myPos}, scene);

不要忘了scene 这个参数,它决定了贴花作用于那个物体。

以下所有的选项都是可选的:

选项 值类型&说明 默认值
position (Vector3) 贴花在世界坐标系中的位置 (0, 0, 0)
normal (Vector3) 贴花图案所应用的物体的法线(世界坐标系) Vector3.Up
size (Vector3) 贴花 x, y, z的大小 (1,1,1)
angle (number) 贴花旋转的角度 0

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延伸阅读

基本形状

贡献者

翻译: 阿恒 cnblogs
校对: Catherine catherine__long@126.com
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