72. 贴花的使用
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如何使用贴花
贴花通常用来在物体上添加一些细节(像子弹洞,局部细节等)。贴花是前一个物体产生的子集,有一些偏移为了显示在其顶部。
示例:
var decal = BABYLON.MeshBuilder.CreateDecal("decal", mesh, {position: myPos}, scene);
不要忘了scene
这个参数,它决定了贴花作用于那个物体。
以下所有的选项都是可选的:
选项 | 值类型&说明 | 默认值 |
---|---|---|
position | (Vector3) 贴花在世界坐标系中的位置 | (0, 0, 0) |
normal | (Vector3) 贴花图案所应用的物体的法线(世界坐标系) | Vector3.Up |
size | (Vector3) 贴花 x, y, z的大小 | (1,1,1) |
angle | (number) 贴花旋转的角度 | 0 |
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贡献者
翻译: 阿恒 cnblogs
校对: Catherine catherine__long@126.com
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